|
Livre 2 |
Brumes et tempêtes (Roman)
Résumé
Quelle ironie ! Alors qu'Althéa prend enfin le chemin du retour, après une année d'absence, la famille Vestrit, à l'image de Terrilville, est plus menacée et divisée que jamais. Ignorant tout des dangers qui pèsent sur elle, la jeune femme espère que Kyle Havre tiendra sa promesse et lui rendra sa Vivenef Vivacia, dont elle n'aurait jamais dû être dépouillée. Mais le destin a plus d'un tour dans son sac... Kyle ne possède plus la Vivacia, qui a été arraisonnée par le terrible pirate Kennit. Sa vie et celle de son fils Hiémain ne tiennent maintenant plus qu'à un fil, car le jeune homme doit amputer la jambe gangrenée de Kennit : si le pirate venait à mourir, Kyle et Hiémain passeraient immédiatement de vie à trépas !
|
|
Hobb Robin |
2004 |
Roman Fantasy |
1002 |
|
Livre 2 |
Prisons d'eau et de bois
Résumé
Avec l'arrivée imminente du gouverneur Cogo à Terrilville, Jamaillia exerce sur les marchands une pression de plus en plus forte. Augmentation des taxes et menaces à peine voilées divisent les grandes familles de Terrilville entre celles qui s'opposent à ce protectorat étouffant, et celles qui comptent bien profiter de cette nouvelle donne, les Vestrit se rangent sans hésitation du côté des premières, mais leur situation reste précaire. Tandis que Ronica et Keffria se battent pour éviter la honte de la ruine, Brashen leur apprend à contrecœur la capture de Kyle et de la Vivacia par les pirates, mais Althéa refuse de baisser les bras : avec l'aide d'Ambre et de Brashen naît un plan audacieux, qui implique la vivenef maudite échouée, Pharangon.
|
|
Hobb Robin |
2005 |
Roman Fantasy |
1071 |
|
Livre 1 |
L'Éveil des eaux dormantes
Résumé
Peu avant que le Gouverneur ne débarque à Terrilville avec ses galères chalcédiennes, le Parangon réarmé prend enfin la mer pour accomplir sa mission de sauvetage de la Vivacia avec Brashen, Ambre et Althéa à son bord. Les difficultés qu'ils affrontent sont innombrables. Le capitaine Kennit, dont les ambitions se précisent, voudrait faire du Jeune Hiéman son prophète. Tous ignorent que, pendant ce temps, des événements tragiques se déroulent dans leur port d'attache : la ville est attaquée et incendiée. Keffira est obligée de s'enfuir avec ses enfants. Quant à la téméraire Malta, fascinée par la cité des Anciens et attirée par la voix du dragon, elle s'aventure dans la ville souterraine où elle se trouve surprise par un tremblement de terre. Avec ce nouveau volume, Robin Hobb entraîne ses héros dans des aventures imprévisibles et extraordinaires.
|
|
Hobb Robin |
2006 |
Roman Fantasy |
966 |
|
Livre 2 |
Ombres et flammes
Résumé
Les choses sont allées trop loin, bien trop loin, pour espérer éviter une bataille ouverte entre la Vivacia, sur laquelle le capitaine Kennit règne sans partage, et le Parangon, le navire fou appareillé par Althéa et les siens. Et tandis que le dragon tient à distance de Terrilville les envahisseurs chalcédiens, des alliances politiques se trament dans l'ombre. Mais impliquer Tintaglia dans la sauvegarde de la ville et dans la recherche de Malta n'est pas sans conséquences, d'autant que cette dernière est maintenant l'otage de pirates pour le moins cupides...
|
|
Hobb Robin |
2007 |
Roman Fantasy |
927 |
|
Livre 2 |
Seigneur des trois règnes (Le)
Résumé
Une fois encore, les femmes de la famille Vestrit sont au cœur de toutes les polémiques : Ronica, la matriarche, se dresse seule face à ceux qui accusent les siens d'être à l'origine du chaos régnant à Terrilville ; sa fille, Althea, toujours à bord du Parangon, traque la Vivacia, la vivenef familiale devenue le vaisseau amiral de la flotte pirate de l'impitoyable Kennitt ; et sa petite-fille, Malta, a disparu dans le tremblement de terre qui a détruit la cité des Anciens, sur les rives du fleuve du Désert des Pluies. Mais le fiancé et le frère de cette dernière, piégés alors même qu'ils s'étaient lancés à sa recherche, pourraient bien bénéficier d'un petit coup de pouce inattendu...
|
|
Hobb Robin |
2007 |
Roman Fantasy |
845 |
|
Livre 1 |
Rois navigateurs 1 (Les ) (Manteau des étoiles (Le))
Résumé
Les hommes du Peuple du Vent, habiles navigateurs et farouches guerriers, vivent aux confins de l'océan, dans les îles du bout du monde. Un jour, lors d'une chasse en mer, un équipage est entraîné loin des îles paradisiaques et découvre dans le Nord un étrange archipel. Un pays perpétuellement couvert de brouillard où vivent des hommes à la peau trop blanche et aux cheveux couleur de feu... De retour sur leur île avec deux hommes du Nord, les navigateurs découvrent que le roi est mort... La lutte pour la succession au trône oppose les deux fils du défunt. Accompagné d'une partie de la population et de Seuma, l'un des hommes blancs qui détient le secret du fer, Tangiia, le cadet, choisit l'exil et part pour un dangereux voyage, à la recherche d'une nouvelle île.
|
|
Kilworth Garry |
2006 |
Roman Fantasy |
1150 |
|
Livre 1 |
Rois navigateurs 2 (Les) (Temps des guerriers (Le))
Résumé
Le destin de Kieto est inscrit dans les étoiles : il doit conquérir Albainn, la terre de Brume où vivent les mystérieux hommes blancs. Mais pour les vaincre, il doit apprendre l'art de la guerre, car ces derniers possèdent deux avantages redoutables : le fer et les chevaux. Une légende du Peuple du Vent parle d'une tribu de guerriers magnifiques, les Maoris ; mais la porte qui mène à leur monde est située sur une île de géants, perdue dans l'océan... Kieto et ses compagnons - Hommefemme, Seumas et Dorcha, Kikemana la Vierge aux yeux lointains quittent alors la sécurité de leur île de Rarotonga et embarquent pour un long voyage à bord de la Fleur princière.
|
|
Kilworth Garry |
2007 |
Roman Fantasy |
1201 |
|
Livre 1 |
Rois navigateurs 3 (les) (Terre de brumes (La))
Résumé
Le temps est venu pour Kieto d’accomplir son destin : conquérir la terre de Brumes, cette île de légende où vivent les mystérieux hommes blancsà Grâce au courage du jeune homme, le Peuple du Vent a appris à maîtriser l’art de la guerre des Maoris. Les bateaux sont bientôt prêts, des offrandes sont offertes aux dieux, l’armée polynésienne est en marche. Mais le Peuple du Vent devra affronter les mers déchaînées, les forces de la magie, et passer par bien des tragédies avant d’atteindre les terres inconnues des Scots et des Picts : des terres froides et pluvieuses aux couleurs changeantes, où se jouera leur destin et celui de leur dieux.
|
|
Kilworth Garry |
2007 |
Roman Fantasy |
1168 |
|
Livre 1 |
L'Épée de vérité 1 (Première leçon du sorcier (La))
Résumé
Richard Cypher vivait paisiblement dans la foret de Hartland jusqu'à ce qu'il sauve cette belle inconnue des griffes de ses poursuivants. Elle ne consent à lui dire que son nom, Kahlan, mais dès le premier regard il sait qu'il ne pourra plus jamais la quitter. Il la conduit à son ami Zedd sans se douter que celui-ci est le grand sorcier que cherchait la jeune femme. Car un tyran sanguinaire du nom de Darken Rahl s'est emparé des Contrées du Milieu et Zedd est le seul à savoir comment s'y opposer. L'heure est venue pour Richard de recevoir la légendaire Epée de Vérité qui lui donne le terrible pouvoir d'une justice absolue. Une arme à double tranchant qui lui fera éprouver la souffrance de tous ceux qu'il tuera... Ainsi commence une extraordinaire quête à travers les ténèbres. Au nom de l'amour. A n'importe quel prix.
|
|
Goodkind Terry |
2011 |
Roman Fantasy |
1055 |
|
Livre 1 |
L'Épée de vérité 2 (Pierre des Larmes (La))
Résumé
La victoire de Richard, Zedd et Kahlan sur le tyran Darken Rahl a déchiré le voile qui sépare le monde des vivants et le royaume des morts. Le terrible Gardien sera bientôt en mesure de le traverser. Ses serviteurs rôdent déjà et nul ne peut leur échapper. Pour Zedd le sorcier,l'unique espoir réside en une certaine pierre, la petite fille qui la porte... et le Sourcier de Vérité. Mais Richard est face à son destin. S'il n'apprend pas la magie, il mourra. Les Soeurs de la Lumière ne la lui enseigneront qu'à condition qu'il se soumette. Or pour rien au monde Richard ne veut redevenir esclave. Rien au monde, sauf Kahlan : pour sauver Richard et son peuple, elle devra tout sacrifier et déclencher une guerre qui emportera tous ceux qu'elle aime. Malheur à celui qui néglige la Deuxième Leçon du sorcier...
|
|
Goodkind Terry |
2011 |
Roman Fantasy |
1057 |
|
Livre 1 |
Trône de fer 2 (Le) (Intégrale 2 (L')) |
|
Martin George R. R. |
2009 |
Roman Fantasy |
1436 |
|
Livre 1 |
Trône de fer 3 (Le) (Intégrale 3 (L')) |
|
Martin George R. R. |
2010 |
Roman Fantasy |
1176 |
|
Livre 1 |
Trône de fer 4 (Le) (Intégrale 4 (L')) |
|
Martin George R. R. |
2010 |
Roman Fantasy |
1306 |
|
Livre 1 |
Rois-dragons (Les) (Ordre des écailleux (L')) |
|
Deas Stephen |
2012 |
Roman Fantasy |
1161 |
|
Livre 1 |
Rois-dragons (Les) (Roi des cimes (Le)) |
|
Deas Stephen |
2011 |
Roman Fantasy |
1072 |
|
Livre 1 |
Rois-dragons (Les) (Palais Adamantin (Le)) |
|
Deas Stephen |
2009 |
Roman Fantasy |
1091 |
|
Livre 1 |
Élus du Changelin (Les) (Dieu Noir (Le)) |
|
Keyes Greg |
2010 |
Roman Fantasy |
974 |
|
Livre 1 |
Élus du Changelin (Les) (Enfants du Fleuve (Les)) |
|
Keyes Greg |
2009 |
Roman Fantasy |
968 |
|
Livre 1 |
Leïlan (Intégrale de la trilogie (L')) |
|
Ségura Magali |
2007 |
Roman Fantasy |
567 |
|
Livre 1 |
Chroniques du chevalier errant (90 ans avant le Trône de Fer, Games of thrones) |
|
Martin George R. R. |
2015 |
Roman Fantasy |
810 |